스프링 핵심 원리 (기본편) CH01
왜?
- Why Spring인가, 이유와 핵심 원리 설명을 듣고싶어서
- 스프링 본질 이해 및 객체 지향 설계를 고민하는 개발
강의 목차
- 객체 지향 설계와 스프링
- 스프링 핵심 원리 이해1 - 예제 만들기
- 스프링 핵심 원리 이해2 - 객체 지향 원리 적용
- 스프링 컨테이너와 스프링 빈
- 싱글톤 컨테이너
- 컴포넌트 스캔
- 의존관계 자동 주입
- 빈 생명주기 콜백
- 빈 스코프
스프링이란?
스프링 생태계
- 스프링 프레임워크 , 스프링 부트
- 스프링 데이터, 세션, 시큐리티, RestDocs,배치, 클라우드
스프링 프레임워크
- 핵심 기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
- 웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
- 데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
- 기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
- 테스트: 스프링 기반 테스트 지원
- 언어: 코틀린, 그루비
- 최근에는 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용
스프링 핵심 개념
- 스프링은 자바 언어 기반 프레임워크
- 스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할수있게 도와주는 프레임워크
좋은 객체 지향 프로그램?
- 추상화
- 캡슐화
- 상속
- 다형성
다형성
- 역할과 구현으로 구별하여, 역할을 할수있다면 구현체가 무엇이든상관없이 클라이언트는 사용가능
- 운전자-자동차 , 공연 무대, 키보드, 마우스, 세상의 표준 인터페이스, 정렬 알고리즘, 할인 정책 로직
장점
- 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다
- 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
- 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
객체
- 혼자잇는 객체는 없다
- 클라이언트: 요청, 서버: 응답
다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행시점에 유연하게 변경할 수 있다.
- 클라이언트를 변경하지않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할수있다
단점
- 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다.
- 자동차를 비행기로 변경.. 대본 자체변경…등등
좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)(!!!)
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리
- SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
- OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)
- LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
- ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
- DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)
SRP: 단일 책임 원칙(single responsibility principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.(클 수 있고, 작을 수 있다.)
- 문맥과 상황에 따라 다르다.중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP: 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)(!!!)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다
- 다형성을 활용해보자(인터페이스를 지킨 새로운 구현체로 확장가능)(코드 변경없이 확장)
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
- 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자
- 조립해주는 설정자에서만 바꿔주면 >> 클라이언트는 바꿔줄필요없으므로 원칙 지킴
LSP: 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀수 있어야 한다
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
- 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
- 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리 더라도 앞으로 가야함
ISP: 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
DIP: 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)(!!!)
- 프로그래머는 “추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.” 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
- 즉, 클라이언트가 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻(!!!)
- 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.
- 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.
- MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
(구현부에 적혀있으면 의존성 존재..)
1 | public class MemberService{ |
- DIP 위반
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
- 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.뭔가 더 필요하다.(이게 아마 스프링 빈..autowired?등등???)
객체 지향 설계와 스프링
- 스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원
- DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
- DI 컨테이너 제공
- 클라이언트 코드의 변경 없이 기능 확장
- 쉽게 부품을 교체하듯이 개발
정리
- 모든 설계에 역할과 구현을 분리하자
- 애플리케이션 설계도 공연을 설계 하듯이 배역만 만들어두고, 배우는 언제든지 유연하게 변경할수있도록 만드는 것이 좋은 객체 지향 설계다
- 이상적으로는 모든 설계에 인터페이스를 부여하자…(모든 부품 갈아낄수있네…)
- 기능을 확장할 가능성없다면, 구체 클래스를 직접 사용하고, 향후 꼭 필요할 때 리팩터링해서 인터페이스를 도입하는 것도 방법이다.(꿀팁)
참고
스프링역사
https://www.quickprogrammingtips.com/spring-boot/history-of-spring-framework-and-spring-boot.html
SOLID https://ko.wikipedia.org/wiki/SOLID_(%EA%B0%9D%EC%B2%B4_%EC%A7%80%ED%96%A5_%EC%84%A4%EA%B3%84)
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